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DL報告etc.

 投稿者:T.A  投稿日:2009年11月29日(日)17時13分35秒
   水滸演武のステージとバイオのボーナスゲームを戴きました。
ありがとうございました。

 史進(ししん)兼晁蓋ステージのこの建物は、元ネタの水滸伝では
(梁山泊)忠義堂という名がついています。
 自身を祀る忠義堂を破壊してデコらしいぶっ飛んだデザイン(金髪モヒカン)
へと変身を遂げ、エンドデモで天に帰る晁蓋に、当時理不尽な思いでいっぱい
だったのを思い出します
(現世に戻れる時間限られてるなら何故敵を攻めないのかと)。

 風雲再起はサターンの隠れ名作格ゲーで、特殊ガードがある為に、
特に高レベルCPUにはガードも地上食らいもされずにふっとばしや叩き付けで
ダウンを継続しながらコンボを繋いでいくのが楽しいものでした
(攻撃中ロックしないヨンミーの究極奥義などは簡単に特殊ガードで無効化されたり
する所など問題もありましたが)。
コンボループチェック的な機能が働いているのか永パになりそうだと
コンボが終了したりと今のコンボゲーにも導入してほしいシステムです。
 曲もやたら熱く、「月のように」ステージに林冲の曲(陰陽)を使用しています。
一番は変身晁蓋の「されど托塔天王」だと思います。
 
 

溜めについて

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2009年11月20日(金)22時15分4秒
  僕は格ゲーやり始めた頃は、百烈張り手のような連打技や、ソニックブームのような溜め技しか出せませんでした。
最近の格ゲーは溜めキャラや溜め技が減少傾向にありますね。
溜め系は、技を出すのに多少時間がかかるので、コンボにつなぎにくい感じがしますね。
移動や通常技などをキャンセルすれば、多少つなげますが、やっぱり溜め系は飛ばせて落とす向きでしょうね。
最近の格ゲーは、溜めキャラが殆どいないゲームが増加傾向にあるようですね。
やはり今はコンボ重視のゲームが受ける時代なんでしょうね。
 

れす

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年11月11日(水)19時23分52秒
  >SPACE-HIGHさん
アスリート編はいわゆる『格闘家』達も含んでるので、格ゲーというジャンルだけになにかと数が多い上に、結構詳しく知っている人物も多いんでやたら書くことが多くて時間がかかっております。もうしばらくお待ちをm(_ _)m

>くまさん
サターンユーザーならGOFは間違いなく買いですよ~。ぶっちゃけ、これだけのためにサターンを持ってても良いぐらいにオススメだったりします。
酔拳2ボスのあの足の動作は超神もよく真似したものです。ブリストルの飛び道具を撃つ時の仕草がちょっとアレに似てるんで出は遅いけど、プレイ中はムリして使ったりします(笑)
武戯も最近画像を取り込むために久々にプレイしたわけですが、やはりなかなかしっかり作られてたことを再認識しましたね。コナミまた格ゲー作らないかなぁ・・・
 

はじめまして

 投稿者:くま  投稿日:2009年11月 5日(木)21時56分57秒
  DBキャラやブリストルで楽しませていただいています。
いつもありがとうございます。

GOFはサターンを持っていたので、気になってはいたのですが、
結局、プレイしたことがありませんでした。
まさか大好きな酔拳2のボスが元ネタのキャラがいたとは知りませんでした。
もし知っていたら絶対買っていたのに・・・。
あの蹴る前に、蹴り足をククンとする動作がたまらんです。

格ゲー元ネタコーナーもおもしろかったです。
武戯とかめちゃくちゃなつかしいです。
セガールと広末と鳥みたいなのが印象的過ぎて、主人公は男だったことしか
憶えていませんが、普通に楽しめたゲームでした。
 

元ネタコーナーみたよ

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2009年11月 3日(火)15時41分10秒
  格ゲーキャラの元ネタコーナーみました。
キャラごとにいろんな元ネタがあるんですね。
ロバートの元ネタはスティーブン・セガールとよく言われてますけど、
「墓標」の黒タカ氏が「志村けんにも似てる」みたいなことを仰ってました。
武戯の椿は広末涼子に似ていました。
あと、バトルクロードの藤原ゆうきも広末涼子に似てる気がするんですね。
そろそろアスリート編の追加をお願いします。
 

DL報告

 投稿者:KT  投稿日:2009年10月24日(土)05時17分10秒
  初めまして。
キャラクター及びステージDLさせて頂きましたので、ご報告致します。
どうもありがとうございました、大事に使用していきます!
 

>kumoさん

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月21日(水)08時27分16秒
編集済
  PSとSSとでは実は個人的にはSSの方がリッピングしやすい気がするんですが、おそらく世間ではPSの方が使用率が高いことから、海外サイトなどでPSの方がスプライトが多く置いてある気がしますね。VG2とか格ゲー野郎とか…あすか120%なんかもPS版FINALの方からとってるものかな?

水滸では素手モード時しか使えない技があったりして、実はシステム的にはサムスピ以上に重要な要素なんですよね。うちのMugenにはサムスピキャラはCVS2覇王丸しか入れてなかったりするんで、元々サムスピにも素手モードがあったことすら忘れてました(笑)
超神は基本的に主人公ばかり使うもので、水滸もやはり史進ばかり使ってましたね。後は瞬間移動が気持ち良い戴宗と美形だけどフンドシな阮小七ですかね。風雲再起ではほとんど溝口ばっかりでしたけど…水滸はBGMが凄くカッコ良くて今でもたまに聴いてますね。
 

(無題)

 投稿者:マツバ  投稿日:2009年10月20日(火)23時12分34秒
  バイオハザードのボーナスゲーム&ブリストル、ステージ2種
DLさせていただきました。ありがとうございます!
 

(無題)

 投稿者:Svi  投稿日:2009年10月20日(火)14時00分16秒
  バイオのボーナスゲームもらったぜーい  

(無題)

 投稿者:kumo  投稿日:2009年10月20日(火)08時50分59秒
  返信が遅くなりましてすいません。
そういえばサムスピと同じように武器と素手の状態がありましたね。
私はPS1で遊んでいたのでこちらだったらリッピングしやすい?
今でも家にあったら間違いなくスプライトを作っていたでしょうね。
超神さんは水滸で誰をよく使ってましたか?私は史進と阮兄弟(特に次男(笑))を使ってました。
 

レイチェルVS扈三娘

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月20日(火)08時29分52秒
編集済
  これのようですね。
マーシャルチャンピオンもMAMEオンリー(一応PCエンジンCD版もありますけど…)なんで、スプライトがなかなか手に入らない作品なんですよねー。ちなみにうちの悟空の対空技はこれの主人公であるジンの天牙連拳が元ネタだったりします…プレイする時はキョンシーばっかり使ってましたけど。

動画をみるかぎり、やはり扈三娘もまだWIP状態なのか、KO時の武器持ちアニメーションと素手バージョンの切り替えがまだ未完成のようで、やはりその辺がネックですね水滸キャラは。そういや一応PS1にも移植されてましたっけ…ヨンミーはいませんけど。
 

水滸演武のキャラ

 投稿者:とおりすがり  投稿日:2009年10月19日(月)19時26分48秒
  youtubeに扈三娘の対戦動画がありますよ。
対戦相手はマーシャル何とかのレイチェルでした。
かなり一方的な試合ですが(笑
 

水滸

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月19日(月)08時36分5秒
  そうですねぇ、Mugenに水滸キャラが少ないのは多分マイナーであるという以外にも、カプやSNKのゲームと違って、比較的リッピングし辛いサターンエ〇ュかMAMEでしかスプライトが手に入らないというのと、マイナーがゆえに海外サイトでもスプライトがあまり公開されていないからじゃないでしょうかね。実際いざ作るとなると確かに素手モードと武器モードの作り分けなんかもかなり面倒なことになるでしょうし。
スプライトが手に入りさえすれば主人公の史進か風雲再起版の溝口あたりはなかなか惹かれるところではありますね。たしか以前どこかのスクリーンショットで扈三娘を見かけた覚えはありますけど…

ちなみにGUILDの方からステージのズームアウトした時しか映らない部分をキャプチャーする方法があると言われたので、そのうちスーパージャンプに対応させるかもしれません。
 

DL報告

 投稿者:kumo  投稿日:2009年10月18日(日)11時21分31秒
  キャラやステージ等ダウンロードさせて戴きました。
水滸演舞のステージがあるのはとてもうれしかったです。
そういえば水滸演舞のキャラクターは全然公開されてないですね。
やっぱり色々と難しいんでしょうか?
 

ブリストル更新&バイオハザード・ボーナスゲーム公開

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月18日(日)08時47分40秒
  もともと凄まじいスルーのされっぷりだったので、大して需要はないでしょうけど、
ブリストルの死体投げモーションを今までのそれっぽく描き足した偽物から本物のサターン版のドットに変更&サターン版の2ラウンド目勝利ポーズの拳銃を拭くモーションも追加。
まぁ、よーするによっぽどのこだわりがない限りは対して変わってないってことですな。

んで、新しくバイオハザードのボーナスゲームみたいのを公開
以前SUGIO様が作られたファイナルファイトのキャラを使ったボーナスゲームを参考にしてバイオのを作ってみましたってやつ。とりあえず興味がおありの方はどーぞお試し下されなのです。
てゆか、またまたDBの新キャラじゃなくてすんませんです↓
たまには違う物も作ってみたくなるんです・・・
 

れす

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月18日(日)08時24分8秒
  >SPACE-HIGHさん
正直に白状しますと、超神は1回転コマンドは今でもほとんどジャンプしてから入力してます(笑)ゲームによって比較的入力しやすいのとそうでないのとある気もしますが、スト4なんかは半々ぐらいですかねぇ。たまにニュートラル状態でも成功するみたいな。まぁ闘神伝の秘奥義コマンドなんかと比べればまだまだ良心的だと思いますが。
ただ、スクリューパイルドライバーがキン肉ドライバーを元ネタにしてるかどうかは微妙なところではありますね・・・実際はどちらもプロレスのパイルドライバーという元々何種類かバリエーションのある技を各自アレンジしたものだと思ってます。おそらくザンギのスクリューはハガーが使ってたジャンピングパイルドライバーを更に派手にしようと回転を追加してあーゆー形になったんじゃないでしょうかね。ファイナルファイト2やマッスルボマーじゃ市長の方もいつの間にやらスクリューにバージョンアップしてましたし・・・
 

格ゲーの投げ技

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2009年10月12日(月)00時47分43秒
  格ゲーのコマンド投げは、レバー1回転で出るのが多く、途中でジャンプすることってありそうですよね。
1回ジャンプして、着地をキャンセルして出すのがほぼ初心者ですね。
上級者なら、立ちスクリューが使いこなせる気がします。
KOFなど、ネオジオの格ゲーは、コマンド半回転で出るのが多く、初心者でも使えそうな気がします。
投げ技が得意なキャラは、ほぼパワーキャラに多いですけど、非パワーキャラにも投げキャラがいますね。
餓狼SPの十平衛やワーヒーのリョウコなんかがそれですね。
コマンド投げの多くは、キン肉マンの影響を受けてるのが多い気がします。
スクリューパイルドライバーは、キン肉ドライバーが元ネタな気がしました。
コマンドが難しい分、ダメージがかなり大きいので、出た時の喜びはひとしおでしょうね。
 

ステージ&エンディング公開+リンク修正

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月 4日(日)19時50分54秒
  まず、メールにて前回公開した蛍ステージのリンクが古いままとの指摘を受けたので修正しました。
まったくアホ丸出しですね。せっかくDLして下さった方々にはご迷惑をおかけしました…

続いてこないだ久々にサターンのエ〇ュを弄ってたら、めでたくディスクの読み込みに成功したので、サターン版GOFでブリストルの家庭用オンリーな画像をいくつかキャプチャーするついでにサターンにしかない彼のエンディングも用意しました。アドオンのページにてDL可能です。近いうちにブリストル本人もサターン版の勝利ポーズと死体投げモーションを搭載して更新する予定です。

んで「うおー、ワシのパソでサターンが動いたぜー」とハイな気分になってたので、更に調子こいてドラゴンボールZ真武闘伝の「精神と時の部屋」ステージと、水滸演舞の主人公、史進ステージの二つを、割とシンプルだったんで作ってしまいもうした。興味のある人はどぞ。
 

RE: 格ゲーキャラについて

 投稿者:超神メール  投稿日:2009年10月 4日(日)01時17分26秒
編集済
  そうですねぇ、個人的には格ゲーには女性キャラは多くても3人もいれば充分だと思っています。失礼ですが、格闘技の世界で女性が男性に勝てるなんてことはほとんどありえないですし、たとえファンタジーであっても格闘ゲームの登場人物を性の対象(?)としてではなく、格闘・闘い・バトルを繰り広げるファイターとしてみる分には龍虎のキングのような男勝りなキャラが2人ぐらいいてもまぁ女性プレイヤーを惹きつけるのには良いかなと。もともとストⅡの春麗も女性プレイヤーが遊びやすいようにボタン連打で必殺技が出るようにしてあると開発者も語ってましたしね。
しかし最近の若い衆は何を勘違いしているのか「ゲームに女の子がいないならいらね」とかわけのわからん考えの者が多く、そんなに「女の子」が欲しいのならゲームなどしとらんと彼女でも作りなさいとしか言いようがありません。とまぁ、自分が最近の流行にすっかり置いていかれた古い人間だということはもう受け入れましたから、ある意味諦めましたけど。ゲームに限らず格闘というものを『暑苦しい』などと表現する若者を軟弱と感じることには変わりませんけどね。こんなこと書いてると色んな苦情がきそうで怖いですが、あえて本音で。

んで「理想のキャラ像」という質問ですが、まぁ普通に考えてストリートファイターのリュウが理想的なキャラなんじゃないでしょうかねぇ。純粋に格闘家としての強さを求める姿勢はあの大山マスタツをモデルにしているんだとは思いますが、師匠の師は我が師も当然と某聖闘士も言ってましたし・・・いえ、こちらの話です。
 

格ゲーキャラについて

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2009年 9月22日(火)18時38分2秒
編集済
  最近の格ゲーキャラは、美男子、美少女の割合が高く、特に女性キャラに力を入れてる格ゲーが多いことと思います。
昔の格ゲーは、漢気に溢れ、女性キャラは1人だけの作品が殆どでしたね。
初代スト2あたりがその代表格かと。
スト1や餓狼1なんかは、登場キャラが全員男性で、さらに漢気に満ちてたことと思います。
それが今では、女性キャラは最低3~5人いるのが当たり前のようになり、しかもキャラデザが最近のファンに媚びているのばかりですね。
サムスピやKOFあたりがその代表格かと。
僕の理想のキャラ像は、男性キャラではデビルマンレディ(アニメ版)のサトル似のキャラにswitchの沢木似のキャラに神八剣伝のカイ似のキャラ、女性キャラではゴスロリファッションのキャラに日本刀持参の制服姿のキャラに肌の露出が多いキャラにガン=カタを使う感じの2丁拳銃のキャラなどです。
超神さんの理想のキャラ像は?
 

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