teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ]


>SPACE-HIGHさん

 投稿者:超神メール  投稿日:2011年 9月13日(火)20時48分1秒
  バージョンアップ出るの早っ!って感じですね。
ストライダーとフランクぐらい始めから入れとけよって感じですが、逆転裁判とかは背景キャラで充分な気はします・・・とりあえず今のカプコンがバイオを猛プッシュしているのがよく伝わってきますな。
マーヴル側は昔セガやデータイーストのゲームに出てたホークアイと最近映画になったゴーストライダーぐらいしかわからないですね・・・Drストレンジはなんか聞いたことあるなぐらいで。とりあえずあの変なタヌキは重要あるんでしょうか?
 
 

究極のMVC3!?

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2011年 8月23日(火)18時06分27秒
  MVC3のバージョンアップ版である「ULTIMATE」が発表されました。
ストライダー飛竜、レッドアリーマー、ホークアイなどキャラが追加され、ゲームバランスも調整され、新要素も追加されます。
デモ動画を見ましたが、ゲージが新しくなってて、Xファクターランプも追加されてました。
発売は秋になりそうですね。
 

ブロヴァリン

 投稿者:超神メール  投稿日:2011年 8月18日(木)01時04分13秒
  >SPACE-HIGHさん
ちょーじんもCSでやってるのをたまにみかけますが、あれって多分実写版の俳優ヒュー・ジャックマンをモデルにしてるんじゃないですかね(一応)。美化しすぎで向こうのファンからは「ゲイ」とか言われてるようですが・・・後から始まったX-MENの方に出てくるウルヴァリンのがそれっぽいデザインだった気はしますが、なんていうかこのマーブル日本アニメシリーズ、話の内容は正直あまり面白くないんですよね・・・どれもストーリーにムリヤリ「日本」を絡めようとするからだと思うんですけど、せっかくやるならもっと日本の作品ならではの王道少年漫画パターンで展開すれば面白かったんじゃないですかね。敵「ここから先は通さん!」→味方「こいつはオレにまかせて先に行け!」みたいな。
ちなみにX-MENってトランスフォーマーやニンジャタートルズとかと同じで、特定の主人公というのは設定されてないんじゃないですかね・・・まぁ、あえて選ぶならプロフェッサーⅩかなと。

>五五七さん
あっ、シャモ星・・・
 

ブロコリーとやら

 投稿者:五五七  投稿日:2011年 8月15日(月)22時35分33秒
編集済
  伝えときました。旧ブロの方がヤル気満々でした。
王子の後だと言ったら、あいつだけは簡単には死なさんぞ!
と言って怒ってました。
 

ウルヴァリンについて

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2011年 8月12日(金)23時13分34秒
  マッドハウス製作のウルヴァリンはあの黄色いスーツを着ていない感じがあります。
素顔は若いイケメンみたく、いかにも日本製らしいデザインでした。

ウルヴァリンはMARVELシリーズのレギュラーキャラで、主役級の扱いを受けてますね。
体力が自動回復するので、初心者でも扱いやすそうですね。
「X-MEN」の主人公はサイクロプス派とウルヴァリン派に分かれているみたいですね。
僕はサイクロプスの気がするんですが、意見が分かれますね。

ウルヴァリンは体が小さいんですけど、実写版では長身の俳優が演じてますね。
 

返事書くのサボりすぎですね

 投稿者:超神メール  投稿日:2011年 8月 9日(火)19時29分31秒
  >五五七さん
ブロリーさんにアフロ似合ってますと伝えといてください。

>SPACE-HIGHさん
聖闘士の国ギリシャですかぁ。ちょーじんはヨーロッパには行ったことないんですが、アメリカに数年住んでいたという以外に1日だけメキシコへ遊びに行ったことはあります。あとは飛行機の乗り換えでカナダと韓国(の空港)に立ち寄ったことがあるぐらいですが、一度香港とかに行って色んなパチモン商品を買いあさってみたいというのはありますね。
>HIT数
北斗百烈拳のように超必殺技の演出としてヒット数が上がるだけなら良いですが、普通のコンボで100ヒット超えたらまずバグレベルだと思います。まぁMVC3とかは3人一斉にビームを撃ったりするんであぁなるんでしょうけど、ちょーじん的には空中コンボ用のロンチ技があるかないかでまた変わってきますが、通常技や必殺技を絡めてせいぜい5~12ヒットぐらいがちょうど良いぐらいじゃないかと思います。そっからキャンセルで乱舞技とかに繋がれば30とか40HIT行くでしょうし。もちろんスト2時代のように3、4発繋げれば大ダメージというのも嫌いではないです。
 

HIT数

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2011年 7月 9日(土)11時17分53秒
  約20日間ギリシャに行ってました。
ギリシャ語版のドラゴンボールが欲しかったんですが、代わりにデスノートを買いました。

今では2D格闘の必殺技や超必は、ヒット数稼ぎ重視の技が多い感じがします。
MARVELシリーズなんかは特にだとおもいます(タツカプも)。
1回で20HITくらい回る超必、結構ありますね。
MVC3では、スクラルやアイアンマンのは1回で50くらい回りますよ。

90年代のコンボ格闘はHITカウンターが99でカンストするものが殆どでしたが、
21世紀にはいると100をきっても回り続ける作品が出てきてます(ほぼSNK以外は)。
コンボ系はほぼ若者向けでしょうね。
 

MUGENとはアートなり

 投稿者:五五七  投稿日:2011年 6月30日(木)23時13分30秒
  >超神さん
ムム・・・奥が深いですね。切って貼り付けて、まるで工作ですな。

MUGENにアート作品的な何かを感じました。
熱しやすく冷めやすい性格なので急いで完成させたいのですぎゃ、なかなか難儀ですわ。
そういえばブロリーってMUGENでは人気ないのかな?
今頃誰かが作ってると思ってましたが・・・まいっか。

よし!!どんどんパクッ!!!!!!・・・トレースして技術に磨きを掛けたいです。
無論太陽のように熱い内に!!!冷めるのが一番怖いですからね。経験者は語る。
いかん!プラス思考プラス思考っと。
では!!!

あ!言い忘れてました。裸で笑ってる伝説の変質者です。
 

話題に参加

 投稿者:超神メール  投稿日:2011年 6月30日(木)00時07分48秒
  やはりブロリーといえばこのニッコリスマイルですね~・・・って下のは伝説の変質者?

ハッキリ言ってちょーじんも何も見ずに描くのは無理でゴザイマスよ。
何かを「参考に」どころか、むしろパク・・・もとい、トレースするか、他のスプライトの頭やら手足やらを切り取ってコラージュのように貼り付けて繋ぎ目だけを修正する、いわゆる「フランケンスプライティング」ってやつのどちらかの方法ですませちゃってます。下のほうの写真でブロリーと一緒に気力溜めしてるギニューなんかは、サターンの真武闘伝の画像を無理矢理アーケード版風のドットに描き換えたもだったりします。
最近たまにメールで、どーやってドット描いてんの?とか、チュートリアルみたいなもん作ってくんろとか尋ねてくる方が多いんですが、こんなちょーじんごときのちゅーとりあるなんぞがとても役に立つとは思えないんですけどねぇ・・・
 

ドットはむずい

 投稿者:五五七  投稿日:2011年 6月29日(水)21時09分25秒
編集済
  >流石に何も見ずにドット打つのは無理です…w
ん~・・・たしかに無謀でしたかな。もっといろいろ参考になるものを探して頑張っていきたいとです。チラ見しながら描く感じですね。
とにかく今はブロドットを修正しながら時間を掛けて完成させたいです。
メルフィムさん!アドバイスありがとうございました!
 

(無題)

 投稿者:メルフィム  投稿日:2011年 6月29日(水)01時44分1秒
  >五五七さん
何も見ずにドット打つのは至難の技ですよ…w
それが出来るようになれば、まさしく野生のプロとでも言うべきでしょうか…w
オレも自キャラは殆ど手書きですが、流石に何も見ずにドット打つのは無理です…w
何かを参考にして描いたとしても、それをそれなりに動かせれば十分なレベルだと思いますけどねw
 

ブロドット

 投稿者:五五七  投稿日:2011年 6月28日(火)23時13分17秒
編集済
  >メルフィムさん
ありがとうございます。わたくし、嬉しゅうございます。でもまだまだですよ。
何も見ずにドットを打てるぐらいにならなくては。さらに頭の中でその絵を動かせるぐらいにならないと。ん~先が見えない・・・。
 

突然失礼します

 投稿者:メルフィム  投稿日:2011年 6月28日(火)19時46分17秒
  率直に上手いと思ったのでコメを…w
五五七さんのブロリーのドットが確実に上達してらっしゃる…w
最新版が楽しみですw
超神さんのこれからのキャラも楽しみですねぇw
DB枠もっと増えるのでしょうかな…w
 

二~コニッコブ~ロリ~

 投稿者:五五七  投稿日:2011年 6月23日(木)22時53分43秒
  >ちょっと口元をニヤつかせて白い歯
そうですね。まだまだ修正の余地ありですね。今は、人体の構造を学んでます。今年中に
覚えたいのですが、なかなか理解ができないでいます。筋肉とかも人によって多少違いますし、骨格もまっすぐじゃないんで苦労してます。半分絶望感に襲われてます。
後どんどんでかくなってきてるような気がします。
これでMUGENに参戦となると、どうなってしまうのか?
ブロリー裸で笑顔です。

>変えるとしたらギャリック砲を撃つ時のポーズ描き換えと
おお引き受けてくれてありがとうございます。描き換えは僕に任せてください。
ブロリーが完成したらドット打ちにも慣れてると思うので、その後やっちゃいます。
何年か後になるかもしれませんが、よろしくお願いします。

ああ何かもっと早く勉強しとけばよかったあ(^^;)
それとブロリー笑顔です。
 

バイオハザード更新

 投稿者:超神メール  投稿日:2011年 6月21日(火)22時51分37秒
   大きな変更点
①ゾンビの噛み付きをレバガチャで振りほどけるようになった
②ゾンビがプレイヤーの吹っ飛ばしや浮かし属性の攻撃などに対応(エリアルコンボとか決めやすくなった)。
③タイラントに新たにストンピング技を追加(バックダッシュなどを持たないレトロキャラには辛いかも?)
④タイラントの攻撃中の無敵時間をハイパーアーマーに変更(のけぞらないがダメージは受けるようになった)。
⑤4分の1の確立でハーブがミックスハーブ(回復力大)に変わるようになった
⑥ゾンビのボイス追加(白ゾンビ、緑ゾンビ、炎ゾンビでそれぞれ異なる)

 微調整
⑦足払いで倒したゾンビが本体へのダメージに反映されないバグを修正。
⑧うつ伏せに倒れたゾンビのSpriorityを変更(うつぶせに倒れてるゾンビが見分けやすくなった)。
⑨ゾンビのvelsetやClsnを全体的に見直し(1Pが垂直ジャンプやダウンの最中に振り向きを高速で繰り返さなくなった)
⑩タイラント戦で本体のstatetypeをLに固定し、コマンドが近距離レバー入れの投げ技を暴発防止(キャラの相性差あり)
⑪チビッこいキャラだとタイラントの攻撃をしゃがんで交わせることがあったのを修正。
⑫タイラントを超必殺技で倒すとちゃんとKOエフェクトが表示されるようになった(キャラの相性差あり)

 その他外見的な変更点
⑬ニコニコ動画でタイラントのニュートラルポーズがバカにされてたのを見かけたで描き直してみた
⑭ホコリやヒットスパークなど一部エフェクト追加
⑮イントロの「BIOHAZARD」画像がランダムでイラストから実写に変わる
⑯「You Died」の血文字を少し明る目に
⑰小&大ポートレート作り直し

ってな感じです。
ほとんどが初めから入れとけよってレベルのものばかりですが、以前のと比べればだいぶマシな内容になってるんじゃないかと思います。

できれば
ゾンビに噛み付かれた時の連打エスケープが緩過ぎるかどうか、
一応カラスが2羽いる場合、1羽のみより微妙に攻撃率を下げてみたものの、それでもカラスが攻撃的すぎるかどうか、
技が増えたことで攻撃頻度がアップしたタイラント戦が以前と比べてムズくなったか、
もしくはミックスハーブの存在で簡単になりすぎたか
等の意見をいただけるとヒジョーに参考になります。
 

(無題)

 投稿者:メルフィム  投稿日:2011年 6月20日(月)23時10分34秒
  ご許可&応援ありがとうございますm(_ _)m
今は他のキャラを作っている最中なので、
いつになるかはまだちょっとわかりませんが、
この先作ろうとしているセルが、ご期待に答えられる作品になればな…とw

お互いキャラ制作頑張りましょう^^
 

れす

 投稿者:超神メール  投稿日:2011年 6月20日(月)03時20分53秒
  >メルフィムさん
なるほど、それでしたらこちらも全力で応援させていただきますよ~
今までにない新しいセルを期待してます♪


>五五七さん
おぉ、筋肉の付き方とか随分と改善されてますなぁ。
あの伝説のキ○ガイにしては多少表情が硬いような気がしないでもないので、ちょっと口元をニヤつかせて白い歯を剥き出しにしてみたらどうでしょう(ここの一枚目の画像みたいな表情)。あとは足(というかブーツ)を少々縮めて、腰布の垂れてる部分がちょっとヘソの位置からズレてるように見えるので、そこを修正すればかなり良くなるのではないかと。個人的にはドット絵で一番ムズい部分は手とか指だと思うんですが、そこの部分はかなりハイレベルだと思います(マブカプのハルクに近い感じ?)
>名はssjベジ・・・
まぁ超ベジは髪の色が違うという以外は、鎧の肩部分があるかないかが一番重要ですからねぇ。たしか超武闘伝でもノーマルとの違いは髪の色と攻撃力だけだった気がします。あえて変えるとしたらギャリック砲を撃つ時のポーズ描き換えとボイスを「ファイナルフラッシュ」に変更、Lv3超必の最後の「消えてなくなれー」の部分をビッグバンアタックに描き変えるぐらいですかね・・・


>SPACE-HIGHさん
DOAの新作、これまた微妙な機種で発売されましたねぇ。売り上げが良ければ据え置きでも出すつもりだったんでしょうけど、3DS自体の売り上げがアレですし・・・。一応試遊台でスト4と一緒に触れてみたんですが、ジャンリーの「あちょー」がピッコロさんじゃなくなってたのはかなり痛いですね。バースやレオンのキャスト変更は理解できるんですが(ついでにゲンフーも)、ジャンリーはわざわざ変える必要があったとは思えないんですよねぇ。ちなみにちょーじんは3DSのあの邪魔でしかない3D機能をオフにしないとまともに画面を直視することも出来ないんですが、あれって世間では好評なんでしょうか・・・?
>女性キャラのサービスショットが1枚もなかったです。
まさにそれなんですよねぇDOAの問題は。初代の頃はポリゴンの乳揺れがちょっと珍しい以外は普通にバーチャや鉄拳と並ぶ良格ゲーとして扱われていたんですが、あのへんちくりんなビーチボールゲームを出したせいで、単発的には儲けたんでしょうけど「格ゲーとして」は確実に破滅に向かわせた諸刃の剣だったと思います。ちょーじんはDOA3まではあんな紹介ページとか作って「格ゲー」としての存在を擁護していたんですが、あの変なバレーゲームが出てその後のDOAUでは女キャラが水着姿で闘うようになってからは流石に呆れてしまい諦めました・・・だからあんな映画になるんだろうなと。

ちなみに画像のお方はミスターサタンではなく、栄光なるカザフスタンの偉大なジャーナリスト、ボラット様です。
 

DOA約数年ぶりの新作に

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2011年 6月15日(水)18時52分55秒
  BBSのトップ画像、リアルなミスターサタンみたいですね。

最近、DOAシリーズの新作が数年ぶりに出ました。
3DSなので、キャラが3Dで飛び出すようです。
テクモは現在、コーエーと合併して「コーエーテクモゲームス」として、
無双シリーズの開発、販売も行っています。

DOAコーナー見ました。
さすが超神さんが作っただけに、ストーリー紹介のみで、女性キャラのサービスショットが
1枚もなかったです。
 

最近髭が濃くなってまいりました五五七です

 投稿者:五五七  投稿日:2011年 6月12日(日)15時29分33秒
  超神さんもホムペ整理したんですね。
髭渋くていいですよ。さすがハーフ!

>制作中のWIPのギニュー隊長は見事に消えました。
隊長wwwwwwwwwww
一枚描くだけでも相当疲れますからね。
実は僕も遥か昔の初代98が崩壊した時はショックでしたね。
ただ絶望に唸るしかありませんでした。それにしても大量に消えるとは災難ですね。
僕なら吐くかもしれませんね。PCの横に 風呂桶 置けって感じですね。オッケ牧場?
ははは・・・はあ~あ。

>一枚だけ試しに手描きしてみたんですが
これ見てください!一枚で数日掛かりました(遅)
元々絵が描けないので苦痛です。
昔はただキャラが欲しいだけで描いてました。難しい。

>悟空のD4描き替えと
超神さん上手いじゃないですか。絶望ですわ・・・やめようかな。
なんちゃって。ブルワァ!!とにかく今はヤル気を出さねば。
納豆のような粘り強さを持って描いて行きたいです。

>2週間程前にハードディスクが&>ちょびっと改変して配信されるというの
ちょっと言い辛いんですけど、最初に戻ります。
超神さんが調整したほうが、良い仕上がりになりそうなキャラで、名はssjベジ
・・・いや何でもないです。
何でもないようなことが幸せだったと思う。良い歌ですよね。
 

あぁ、ちょっと言い方が悪かったですね…^^;

 投稿者:メルフィム  投稿日:2011年 6月12日(日)07時16分38秒
  あぁ、すいません。ちょっと言い方が悪かったですね^^;
正確に言えば改変ではなく、スプライトのほうを使わせてもらいたいということなので・・・w
中のCNSは自分のキャラのやつを使うつもりなので・・・
なんか分かりにくい言い方ですみませんでした><
 

レンタル掲示板
/14