teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ]


>ハクトさん

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年11月13日(木)20時50分11秒
編集済
  ご報告ありがとうございます・・・どうやら手元にあったAI無し版のファイルをAI有り版と間違えてアップロードしてしまったようです。まったくもってバカです。アホです。マヌケです。急遽アップロードし直しましたので、どうぞ再ダウンロードしてやって下さいませ。DLして下さった皆様には誠にお手数をお掛けいたしました(切腹)  
 

DLさせていただきましたが……

 投稿者:ハクト  投稿日:2008年11月13日(木)00時26分57秒
  >トランクスにマーダーライセンス若本さんのAIを追加です。
とありますが、フォルダ内にそれらしいファイルが見当たらないのですが……
お手数ですが確認していただけないでしょうか?
 

DL報告

 投稿者:メタルらっこ  投稿日:2008年11月11日(火)15時34分32秒
  キャラとステージをDLさせて頂きました。
ありがとうございます。
 

全キャラ更新 & トランクスAI追加 & 新ステージ公開 なのです

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年11月 9日(日)03時03分20秒
編集済
  全キャラがジャンプや対空技から着地すると十字をキー押すだけで硬直時間をキャンセルできることに今更気付いた(ホントはだいぶ前から気付いてたけど、ずっとスルーしてました・・・ごめんなさいです)ので、全キャラのジャンプ後の着地に2フレームと対空技後の着地に4フレームのキャンセル不能な硬直時間を追加しました。
その他にも細かい修正部分もいくつかあるので、詳しくは下記を参照。

そして最後にトランクスにマーダーライセンス若本さんのAIを追加です。現在はまだトルネードブレイカーを仕様してこなかったり、ガードが相当固かったりしますが、後々改善なされるとのことです。

ついでに、だいぶ前に作ったまま放置してたステージを公開しときます。アーケード一作目のギニューステージを多少アレンジしたものです。

その他更新内容:

☆全キャラ
ジャンプ着地後硬直→2フレーム
対空技着地後硬直→4フレーム

☆フリーザ
ポートレートの色

☆ピッコロ
ポートレートの色
ダウンスプライトの手の部分のドット欠け修正

☆トランクス
やられ画像の修正
トルネードブレイカーの喰らい判定調整
浮かし攻撃調整
しゃがみ弱K調整
AI byマーダーライセンス若本さんを追加

☆悟飯
KO時の黒髪画像修正
ポートレートの色

☆ノーマル悟空
ポートレートの色

☆「宇宙船の中」ステージ公開


結構高速移動の性能がズルいという意見が絶えないんで、2フレームほど喰らい判定ができる瞬間を追加しようとも考えたんですが、よくよく考えたら、そうすると超かめはめ波などのビームっぽい技が交わせなくなるのでやめときました。ただし投げに対しては完全無防備なのは相変わらずなのでご了承下され。
 

れすです

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年11月 9日(日)02時33分10秒
  >SPACE-HIGHさん
SFC版ワーヒー2とSS版パーフェクトはかなりやりこみましたねぇ。
ジェットがマイナー臭漂うのはおそらく家庭用移植がGBのみだったからでしょうね。
個人的にはジェットで追加されたあの字幕システムが物凄く斬新で大好きでした。
ちなみにあれって海外版にはなくて国内版限定なんですよね。といっても、あのキャラ達の独特なしゃべり方や口癖は単純に英訳しただけでは、面白さは伝わらないでしょうなぁ。

>まだおさん
引継ぎかどうかというより(べジータは別に引き継いでませんけど)、悟空とべジータはアーケード1作目のスプライトを使っているので、全体的に小さめだった2作目のキャラより多少大き目なのはそのためです。統一しないのは単純に2作目の悟空とべジータのドット絵が好きじゃないからで、一応1作目からのキャラはx.scaleを縮めて細くして2作目のキャラ(大きめのピッコロ、セル、16号除く)悟飯、トランクス、ゲロ、サタンはYscaleを伸ばして縦長にしてます。個人的にはもう見慣れてしまったせいか気になりませんが、どうしても気になるのであればCnsファイルのXscaleとYscaleでお好きなように調整しちゃって下さい。

>董卓さん
>セルの気のオーラの色
あれ、そうでしたっけ?自分の中で黄色オーラは超サイヤ人専用のものとして考えてるので、あえて現在の仕様にしてますが、今度時間がある時(いつだ?)にでもビデオを見直して検討してみます。
そういえば、以前海外の方からフリーザのオーラを紫に変えろとも言われたことがあったのですが、フリーザのオーラが紫だったのって最近のゲームの中であって、実際テレビ版では白かったり水色だったりするんですよね。ちなみに超武闘伝では超サイヤ人べジータのオーラが青かったりピッコロのオーラが黄色だったりしますけど・・・
 

DL報告

 投稿者:董卓  投稿日:2008年10月28日(火)19時06分20秒
  ナメック編を中心にキャラをDLさせていただきありがとうございます。
劇場版のクウラをMUGENキャラとして作成中なので、いろいろ参考にさせていただいてます。

>超神さん
感想ですか・・・格ゲーとしてやシステム面じゃなく、キャラクターとしての感想でもいいでしょうか。

セルの気のオーラの色は青より黄色の方がいいのはないでしょうか?
原作アニメでは超サイヤ人と同じ黄色いオーラだったと思いますし。

>まだおさん
私も似たような感想を持ちました。
悟空やベジータがデカイのかそれともセルやピッコロが小さいのかなと。
CNSいじれば済む問題ではありますけどね。

悟空の龍拳はシンプルかつ派手な演出でとても気に入ってます。
「ドラゴンボール」のタイトルに見合った素晴らしい技ですね。
 

DL報告

 投稿者:mug  投稿日:2008年10月24日(金)19時52分43秒
  キャラをダウンロードさせていただきました。
ありがとうございます
 

(無題)

 投稿者:まだお  投稿日:2008年10月21日(火)01時24分58秒
  キャラDLさせていただきました
とてもクオリティが高いのはいいんですが、セルやピッコロなどと比べると、悟空とベジータは少々大きすぎませんか?
制作の引き継ぎなのは知っていますが、もう少し頭身低くできませんか?
 

DL報告

 投稿者:海苔島  投稿日:2008年10月19日(日)07時00分22秒
  キャラをDLしました。
ありがとうございました。
 

ワールドヒーローズについて

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2008年10月 3日(金)12時54分21秒
編集済
  SFC版ワールドヒーローズでは、OPデモを飛ばさずにアーケードモードを選択すると、
ハンゾウと2回対戦するという現象が起きます。
ワールドヒーローズといえば、1作目はスト2に似すぎてましたね。
特にハンゾウのEDはもろにアレでしたからね。
SFC版ではドラゴンが最強でした。起き上がりに百烈拳は極悪でしたからね。
ネオジオでは、起き上がり百烈やろうとしたら、やりにくかった感じがありました。
ボーナスゲームはSFCでは、ツボ割りが石像彫りに変更されてましたね。
ワーヒーといえば、歴史上の人物が闘うというところが当時、話題になりましたっけ。
ボタンを押す長さで強弱が変化するシステムは、初心者にはとっつきにくかったでしょうね。
2は、リョウコを見たときは「あれ、ヤワラちゃん?」とか思いました。
元となったヤワラちゃんは当時から大人気で、ファイヒスでもヤワラちゃんがモチーフのキャラが登場しましたね。
ただ、今年は残念ながら「ママでも金」は達成できず、銅で終わりましたね。
2はコンボゲーのルーツとなった作品かもしれません。相手近くでA連打すれば簡単に連続技が作れますからね。
連打コンボを途中でキャンセルしてまた連打コンボ出してキャンセル・・・みたいな永久がありましたね。
ボーナスゲームはSFC版ではカットされてました。
JETはKOFに先駆けてましたね。超武会モードでは、3人1組のチームと対戦しますからね。
ただ、JETはクソゲーとの呼び声が高いようですね。
パーフェクトでは技の強弱がボタンを押す長さで変わるものでなくなり、超必やHEROゲージが採用されたりと、そんじょそこらの格ゲーとおなじ出来になりましたね。
HEROゲージMAXの時に必殺技がパワーアップするシステムは、ヴァンパイアを参考にしてるようですね。
ワーヒーは、良くも悪くもあらゆる意味で硬派で暑苦しいような格ゲーのイメージを覆したゲームのひとつではあるかと。
シリーズを追うごとにキャラの殆どがイロモノ化したり、オチのきいたEDが多かったり。
 

RE: 格ゲーのエンディング話

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年 9月30日(火)14時51分38秒
編集済
  >チョーBBSはダウンロード報告板になってますね
キャラをDLして下さった方々が感謝の気持ちを込めて報告していただけるのは決して悪い気はしないんですが、どうせなら使ってみての感想の一つや二つ書き込んでいただいた方が今後の役には立つかな~とか思うことはありますね。

>超神さんのおもうエンディング像は?
そーいう乗りのEDは、確かどこかのマイナーなゲームがやってた気がするんですが、イマイチ思い出せませんねぇ・・・カイザーナックルかワールドヒーローズとかでしたっけ(曖昧ですが)。
超神的には、そーゆーのとは打って変わって映画ロッキー3のラストシーンのようなのが燃えますねー。主人公と親友/ライバル同士の闘いでお互いの拳が互いの顔面にヒットする寸前で画面がピタッと止まってED曲がかかる感じのやつとか。
あとはGガンダムのドモンと東方不敗の闘いに決着が付いたエピソードみたいな、長かった師弟の争いも最後は互いの誤解や私怨は消え去って、師は自らを越えた弟子の腕の中で息を引取る~みたいな。そこで更に画面によく読めない漢字とかがズラーと並んじゃったりするとシビレますね。

といってもこういうのは、最近では古臭いとか暑苦しいとか言われるんでしょうなぁ・・・(溜息)
 

格ゲーのエンディング話

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2008年 9月28日(日)16時31分2秒
  そういえば、最近、チョーBBSはダウンロード報告板になってますね。

格ゲーの楽しみといえば、コンボもそうですが、僕的にはエンディングも格ゲーの楽しみです。
最近ではオチのきいたようなエンディングばかりですね。FHDのマーストリウスとかがその例かと。
スト2のエンディングは殆どがストイック性のあるものばかりでしたね。特にリュウなんかは。
北斗の拳は、キャラ別のエンディングはなく、どのキャラでクリアしても、ラオウのあのシーンのみですね。
僕が思うエンディングは、Yシャツ姿や下着、色っぽいパジャマの着方した女の子とかに囲まれて調子に乗ったところで他のキャラに蹴飛ばされると言った感じのエンディング像ですね。
そんなエンディングのキャラがいたらとおもってしまいます。
超神さんのおもうエンディング像は?
 

RE: 格ゲーの新作とか

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年 9月24日(水)14時38分43秒
  確かに最近は新作格ゲーが多いですねぇ。
といっても、昔のような大ブームによるものではなく、
ひっそりとしたカルトブーム的な感じですが・・・とりあえず思ったことを。

・「ブレイブルー」
どうもあの少女マンガみたいなキャラデザインにまったく惹かれない上に、ゲーム性はまたギルティの延長かといった印象ですね・・・このメーカー、結局ギルティ以外は作れないんだろうかと心配になってきます。まぁ、更なる高解像度によるグラフィックは確かに見ものかとは思いますが、人を選ぶ作品になると思います。

・「KOF12」
同じく高解像度が売りのようですが、それによってキャラ選が大幅に省かれてはなんの意味もないと思います。99以降ずっとビミョーな人選が続いてますが、今回は全部で20人(94よりも少ない)でしたっけ?とりあえずテリーやロバートが懐かしの外見に戻ってるのは嬉しいんですが、アンディやジョー、キングや影二達は出番があるんでしょうか。ぶっちゃけ超神が好きだったのは餓狼VS龍虎というコンセプトだったわけで、個人的にKOFは96以降下り坂一方だったり・・・影二やボスチームが追加されたキャラ数59人の98UMがXBLAで配信されたら買いますが、正直10年前にDC版の時点で追加されるべき内容だったと思います・・PS版とDC版を両方購入した身としては。

・「タツノコvsカプコン」
う~ん、そもそもこれはどういった層をターゲットにしているのかイマイチ理解できないです。カプキャラが20~30代としてタツノコの主なファン層は40代以上でしょうか?タツノコ好きな40代の方々がハクション大魔王とガッチャマンがどつき合ってるのをみて面白がるとも思えませんし・・・どちらにしろ比較的高年齢層をターゲットにしてそうな割に、もっとも低年齢層向けのWii基盤で開発するところがかなり謎です。ていうか超神的にはタツノコってほとんどなんの思い入れもないんですよね・・・ガッチャマンが再放送でやってたのとテッカマンはブレードってのをチョロっとみてたことぐらいしか覚えてないです。あと確か海外にいる時にハリケンポリマーのリメイク(?)を見て、置鮎氏の『アチョオオォォー!!』って叫び声が素敵だったことぐらいしか印象になかったり。むしろジャンプVSカプコンだった方がよっぽど・・・


ふーむ、どうにも後ろ向きな意見ばかり延べてしまいましたが、それだけ今後の格ゲーをしっかりと作り込んで欲しいという思いがあるからなんだと・・・思います・・多分。

とりあえず今週はマッスルグランプリ2特盛が発売なのですよ。
 

DL報告

 投稿者:Zyi  投稿日:2008年 9月20日(土)19時34分31秒
  スーパーサイヤ人をDLさせて頂きました。
ありがとうございました。
 

了解しました。

 投稿者:クロ  投稿日:2008年 9月19日(金)22時16分21秒
  話的に後三、四辺りに出ますね。  

格ゲーの新作とか

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2008年 9月19日(金)18時52分54秒
  そういえば今年から格ゲーのリリースが増えてますね。
僕が注目しているゲームは。

・「ブレイブルー」
アークシステム製作の格ゲーで、世界観や雰囲気などは、GGXに近いです。
「ドライブシステム」という独特のシステムがあり、いかに使いこなすかで対戦が盛り上がるか。
キャラの1体である「カルル・クローバー」には吹きました。青山剛昌ぽくて。
アークシステムだけに、コンボゲーになりそうです。
・「KOF12」
KOFシリーズ史上、最高の技術によって作られ、グラフィックがまるでアニメを見てるみたいに綺麗になってました。
本作ではラウンド制に戻り、KOFの原点回帰をめざしたつくりになりそうです。
あとKOFNW以来のカード式になりそうです。
・「タツノコvsカプコン」
僕が1番注目しているゲームです。
カプコンのVSシリーズの約7年ぶりの新作で、カプコンキャラとタツノコアニメのキャラが闘います。
システムはMVCがベースですが、新要素が追加されてます。
僕がタツノコキャラで好きなのが「破裏拳ポリマー」で、元のアニメは知らないのですが、動きも声もかっこいいところがお気に入りです。
タツカプをみて、個人的に「タツノコファイト」を彷彿しました。
あと、ゴールドライタンのデカさには驚きでした。

これから先、出来るだけ格ゲーブーム再来してほしいですね。
 

れす2

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年 9月19日(金)17時16分34秒
編集済
  >あきらさん
初めまして、当サイトを管理(?)している超神です。こんなテキトーに作ったよーなサイトがお役に立てれて何よりです♪
本当はもっと細かく、各キャラのデータや作品のレビューなんかも載せたかったものですが、流石に一人でやってるとモチベーションが保てず、結局発売日とか容量ぐらいしか情報が載せられませんでした・・・そのうち時間ができたら色々コンテンツを増やしたいものです。


>クロさん
あ、いえ・・そうじゃなくて、ここにその動画へのリンクを貼っていただけると、超神も自分の作ったキャラを人様にプレイしてもらっているところを見れてハッピーになれるという意味でした。
 

ありがとうございます

 投稿者:クロ  投稿日:2008年 9月19日(金)17時08分20秒
  ふむふむ、このサイトを紹介すれば良いのですね。分かりました  

格闘ゲームの歴史

 投稿者:あきら  投稿日:2008年 9月19日(金)08時46分44秒
  初めまして。MUGENサイトを廻っていてここに辿り着きました。
KOFやストリートファイターなど有名な格闘ゲームしか知らなかったのですが、
このサイトで今までの様々な格闘ゲームのキャラクターなどを知れてとても大感謝です。
実はMUGENのサイトのキャラクターを見ていてこれはオリジナルなのかなぁとか
何の作品なんだろうというキャラがたくさんいたので
あ!このキャラはこの作品だったのか!!という発見がたくさんでした。

何だか感想文みたいになっちゃってますけれど(^-^;
本当に大感謝です。ありがとうございました☆
 

れす

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年 9月18日(木)17時57分16秒
編集済
  >SPACE-HIGHさん
実はスト4はあのロケテ以来まだ一度もプレイしたことなかったりします・・・
家庭版が来春に発売されるようなので、それ待ち状態ですねぇ。フェイロンとダンの他にもファイナルファイトやスト1のキャラも追加して欲しいところですね。
とりあえず国内じゃイマイチ売れ行きの悪かった360もようやく波の乗ってきたようで、うれしいかぎりです。

>クロさん
うちのキャラを動画で使用するのにわざわざ許可をとる必要はございませんが、もし動画サイトとかにアップロードするのであれば、リンク先を貼っていただけると喜ばれます♪

>やっちゃんさん
セルはCPUの行動パターンを理解してしまえば、ボスキャラとしてはそれほど強い方でははないと思います。スタイルが非常にアグレッシブなのでそう感じるかもしれませんが、各技の性能を理解して冷静にガードをしていればそれほど苦労はしないはずです(空中ガードや超必のないキャラならちとツライでしょうけど)。個人的にはむしろフリーザ、べジータ、ピッコロ、超悟空あたりのガードが固い分、苦戦することが多い気もしますが、そもそも超武闘伝の難易度に比べたらかなり良心的ではないでしょうか。どうしても勝てないようなら、cnsファイルで攻撃力を下げてみるとか(オススメは80%)いっそAI自体がいらない場合はCmdファイル内のAI部分を消すとかしてみると解決するかもです。

あと、Readmeにも書いてある割に意外と知られてないようですが、回避技の高速移動(「瞬間」移動ではない)は投げ技を交わすことはできないので、ピシュンピシュン繰り返してくる相手は簡単にぶん投げることができたりします。16号とか相手に回避動作乱用は自殺行為だったり。
 

レンタル掲示板
/14