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DL報告

 投稿者:みぃ  投稿日:2009年 5月 8日(金)00時37分10秒
  DB全キャラ頂きました。ありがとうございます。
mugen以外にも日米比較のコーナー等とても楽しませてもらいました^^
 
 

DL報告

 投稿者:茂政  投稿日:2009年 5月 6日(水)10時36分47秒
  SSJ悟空とMr.サタンDLしました。
ありがとうございました。
 

DL報告

 投稿者:茂政  投稿日:2009年 5月 5日(火)16時54分25秒
  多くのキャラクター、ステージ、BGMをDLしました。
ありがとうございました。
 

DL報告

 投稿者:茂政  投稿日:2009年 5月 4日(月)21時05分12秒
  キャラはベジータ、ステージは宇宙船内をDLしました。
ありがとうございました。
 

DL報告

 投稿者:茂政  投稿日:2009年 5月 1日(金)17時26分13秒
  孫悟空をダウンロードしました。
ありがとうございます。
 

修正

 投稿者:五右衛門  投稿日:2009年 4月24日(金)21時15分12秒
  修正
×使ってもしてもよろしいでしょうか?
○使ってもよろしいでしょうか?
 

素材使用について

 投稿者:五右衛門  投稿日:2009年 4月24日(金)21時12分41秒
  超サイヤ人 孫 悟空のエフェクト素材と音
使ってもしてもよろしいでしょうか?
お返事待ってます。

http://mugen.shisyou.com/

 

DL報告

 投稿者:ひーちゃ  投稿日:2009年 3月 7日(土)23時41分19秒
  全キャラDLさせていただきました。
ありがとうございました。
 

DL報告

 投稿者:zaza  投稿日:2009年 3月 6日(金)05時27分15秒
  たくさんのキャラをDLさせていただきました、本当にありがとうございました!  

(無題)

 投稿者:T.A  投稿日:2009年 3月 4日(水)18時53分53秒
  初めまして。いつも超神さんのDBキャラを有り難く使用させて頂いています。
超神氏作DBキャラ同士の掛け合いを見ていて悟飯のイントロの音声分岐につき、
気付いた部分があり投稿します。
;試案
; イントロ1
[Statedef 191]
(中略)
[State 191, special1];『もう許さないぞ、お前達!』
type = PlaySnd
triggerall = P2name != "Songoku" && P4name != "Songoku"
triggerall = P2name != "Piccolo" && P4name != "Piccolo"
triggerall = P2name != "Vegeta" && P4name != "Vegeta"
triggerall = P2name != "Trunks" && P4name != "Trunks"
trigger1 = P2name = "Cell" || P4name = "Cell"
trigger1 = time = 25
value = 192,0
volume = 255
channel = 0
[State 191, special2];『お願いします』
type = PlaySnd
triggerall = time = 5
trigger1 = P2name = "Songoku" || P4name = "Songoku"
trigger2 = P2name = "Piccolo" || P4name = "Piccolo"
trigger3 = P2name = "Vegeta" || P4name = "Vegeta"
trigger4 = P2name = "Trunks" || P4name = "Trunks"
value = 1000,11
volume = 255
channel = 0
[State 191, voice1];『僕がやってみます』
type = PlaySnd
triggerall = P2name != "Songoku" && P4name != "Songoku"
triggerall = P2name != "Piccolo" && P4name != "Piccolo"
triggerall = P2name != "Vegeta" && P4name != "Vegeta"
triggerall = P2name != "Trunks" && P4name != "Trunks"
triggerall = P2name != "Cell" && P4name != "Cell"
trigger1 = time = 5
value = 191,0
volume = 255
[State 191, voice2];『はぁ~』
type = PlaySnd
triggerall = P2name != "Cell" && P4name != "Cell"
trigger1 = animelem = 32
value = 4000,0
volume = 255
現在の悟飯はsimulでZ戦士の方々とセルとのコンビの場合、挨拶の途中でブチ切れ、
(これはこれで「寝返りやがって」的な怒りが伝わってくる)
一般人+セルとかだと「僕が」からブチ切れるですが、一概にバグとも言えず、
誰も疑問に思わないということはこの分岐が超神氏の意図したものかも知れないので…
長々と書き込んですいませんでした。
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2009年 3月 3日(火)15時49分44秒
  全キャラいただきましたww
ありがとうございました^^
これでムゲンが楽しめます
 

DL報告

 投稿者:AAA  投稿日:2009年 2月18日(水)15時58分56秒
  スーパーサイヤ人孫悟空とミスターサタンをDLさせてもらいました
ありがとうございます。
 

初めまして!

 投稿者:SIM  投稿日:2009年 1月19日(月)22時10分7秒
  SIMと申します。宜しくお願い致します。
悟空をDLさせて頂いて愛用させて頂いていたのですが、
先日突然ボタン配置がおかしくなってしまいました。
他のキャラはMUGENのコンフィグ通りに動きますし
悟空のCMDファイルでリマップを設定してみても改善されず
困っております。(ファイル群を丸ごと消して再DLした
ファイルに置き換えても変わりません)
具体的な症状としては

 従来=現状
a弱パンチ 弱キック
b強パンチ 強キック
c気合いため 残像拳
x強キック 弱パンチ
y弱キック 強パンチ
z残像拳 残像拳

となってしまいます。
特定のキャラだけキー配置がおかしくなること
などあるのでしょうか?
どなたか知恵を貸して頂けるとありがたいです。
 

(無題)

 投稿者:ケンリウのDSi  投稿日:2009年 1月 5日(月)01時07分32秒
  実のところなスト2の四天王は、
使えるらしいよ
あとスト2ターボの裏技で
いろんなサイトが、
「CAPCOMと出た時に↓.R.↑.L.Y.B.X.A」とあるけど
ロゴのあとの英語でターボと出だしたら
2Pコントローラーでコマンドを高速で
いれてやれ
(ゆびの動きがきようなひとなら楽々)
 

(無題)

 投稿者:ケンリウのDSi  投稿日:2009年 1月 5日(月)00時52分5秒
  このサイトの裏技間違ってるよ
ストリートファイター2のは
↓.R.↑.L.Y.B.X.Aだよ
 

マジかよ!?

 投稿者:けこもちりメール  投稿日:2008年12月 4日(木)11時42分30秒
  やっぱ金掛けずに遊ぶなら家●掲示板でしょ?
家に泊めて軽く飯でも食わしたらエッチさてくれるなんて激アツでしょ?

俺が使ってるのは↓の板

http://a.51ym5nu3qd.maiougi.com/

 

格ゲー今昔

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2008年12月 2日(火)17時02分12秒
  そういえば年月の経過につれ、格ゲーの中身がだんだん変わっていきますね。
昔の格ゲーだと、コンボ3~5段あたりで気絶し、2,3割HPがへるゲームが殆どでしたが、
最近では気絶しにくく、派手なコンボを重視したゲームが殆どですね。
ギルティや北斗あたりは、後者の代表格かと。
超必系の技は、初期は体力ゲージの約半分を奪え、体力少ない状態ならいつでも使用可能で、コマンドが21416BCや2ため36BDなど、コマンドが複雑なのばかりでしたが、
最近ではダメージは抑え気味で、条件がパワーゲージを消費で、コマンドがほぼ真空系のばかりですね。真空系ならわかりやすいし、憶えやすいんでしょうね。
カイザーナックルの超必コマンドは格ゲーで1,2を争うくらい複雑すぎでしたね。
昔は、ボーナスゲームというのがありましたが、最近ではボーナスゲームという概念はなくなりましたね。

というわけで、格ゲーの変化とともに、プレイヤーの数が減少していくのは、これも時代の流れなんでしょうかね。
最近となっては、ほぼネットゲーの時代なんだろうか。
 

>SPACE-HIGHさん

 投稿者:超神メール  投稿日:2008年11月26日(水)17時50分46秒
  ずっとソニー独占状態だったのが、今度X-BOX360で発売が決定してチョービックリな鉄拳シリーズ。
その見た目に反してハチャメチャなキャラ設定が楽しくて好きなんですが、ゲームの方はいまいちハマれませんでしたねぇ。その昔サターン派だった超神は結局バーチャで3D格ゲーに入ったせいか、DOAシリーズに走ってしまったのですよ。鉄拳シリーズも一応全作持ってはいるんですが、一番やりこんだのは3ですかねぇ。まわりには結構使えた人もいましたけど、超神は10連コンボなんてトレーニングモードで2、3回成功したことがある程度です。ソウルエッジや初代キャリバーなんかは猿のようにやり込みましたけど・・・
最近のキャリバー4があまりにもボリューム不足だったこともあり、次の家庭版鉄拳6では昔のナムコのような無駄に気合入りまくった追加要素に期待したいところです。

>平八のモデル
まぁ中の人も一緒ですし元は塾長で間違いないですね。ただし3以降は(少なくとも超神のまわりでは)Drワイリーというよりは、時期的にも髪型をアトムにしたハリウッド・ハルク・ホーガン(nWo時代のホーガン)ということにしております。ちなみに4のマードックは同じくWCWのレスラー、ビル・ゴールドバーグがモデルだったのに5では何故か日本のK1で人気だったボブ・サップになるという、ストゼロのバーディと同じく白人→黒人化現象を起こしてしまってたり・・・(マイケル・ジャクソン現象?)
 

DL報告

 投稿者:鮫肌の夫  投稿日:2008年11月23日(日)10時16分51秒
  はじめまして。
全キャラとBGMをDLさせていただきました。
ありがとうございます。
 

鉄拳

 投稿者:SPACE-HIGH  投稿日:2008年11月20日(木)19時52分22秒
  そういえば鉄拳シリーズは3D格闘では2D格闘的な攻防が出来るゲームかとおもいます。
ガードはレバーで行い、空中コンボがつながりまくりますからね。

鉄拳と言えば、格ゲーでタイムリリースを導入したゲームの元祖でしたっけ。
稼動から数日か経つとキャラが追加されますからね。
鉄拳は、3D格闘の中では最もぶっ飛んだゲームではないでしょうか。
動物やロボットが格闘したり、しまいには怪物や天使と悪魔がでてきますからね。
時間設定が近未来なだけに、前述のようにロボットが出てきたり、宇宙にリングが張られてたり、
ウィリアムス姉妹が冷凍睡眠させられたり。

鉄拳の顔と言える三島平八は名前からして江田島平八がモデルなんですけど、鉄拳3以降は
リアルなDrワイリーみたいになってますね。
5では「三島平八、死亡」というコピーが多くのプレイヤーを驚かせましたが、実はしっかり生き延びていて良かったです。
鉄拳はKOF同様、キャラ数がかなり多い格ゲーのひとつかと思います。
今度出る鉄拳6BRのキャラ数は40人にのぼるようです。
鉄拳といえば10連コンボなんですが、最近は10連コンボを使用するプレイヤーが減ってるようですね。
 

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